Ontem na apresentação do kit para desenvolvimento de software (SDK) da Apple todo mundo foi surpreendido com o anúncio de jogos para o iPhone. Não são joguinhos tipo Tetris. São jogos para videogame, com visuais bonitos, e coisas complexas para tirar proveito da boa máquina que é o “celular”, além do controle na tela e o sensor de movimento (não chega a ser um Wii, mas ele percebe bastante coisa). Foram apresentados dois joguinhos na sempre cinematográfica palestra do Steve Jobs: a SEGA apareceu com Super Monkey Ball (um clássico no GameCube, da Nintendo) e a Electronic Arts foi de Spore, um dos jogos para PC que mais prometem este ano, que será lançado para o iPhone em setembro. Continuando a tese que este é o ano dos desenvolvedores independentes, a Apple vai dar a maior força para quem quiser bolar um jogo. Por US$ 99/ano qualquer pessoa pode disponibilizar jogos próprios no iTunes. A Apple fica com 30% da grana gerada pelos downloads pagos, e o inventor fica com resto. Não é absolutamente democrático? Hoje já pipocaram novos anúncios de jogos e a coisa promete. Acho que vou esperar um pouco pra trocar meu celular e deixar de lado o plano de ter um PSP.
https://www.youtube.com/watch?v=hy0ptZisr70
fonte super.abril